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2012年1月28日 (土)

作品審査会:ゲームエンジニア・プランナー編

こんにちは!ゲームエンジニアコース・プランナーコース担任の

Yano_illust

やのっちです。

イシイ先生に続いて、作品審査会の様子をお伝えします~。今回はエンジニアコースとプランナーコース編です。

このように実際にゲームを動かしたあと、

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本当に細かく見て頂いてeye、そのゲームを動かすためのプログラムの書き方までチェックして頂きました!ありがとうございますっ!

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プログラマーとして大事なのは、もちろんゲームを自分が思ったとおりに動かすことが大事です。でも、中身の書き方がぐちゃぐちゃsign04だと、ゲームをより面白く変更しよう!goodと思ったときに何もできなくなってしまうんですね。sad

なので後から変更が効くように、きれいなshine書き方が重要になってきます。

そしてプランナーも実際に企画書を見て頂きました。

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読んで貰う人にわかりやすく伝える方法であったり、面白さをわかりやすく伝えるには?といったアドバイスをいただきました。

これをもとに、2/15,16に行われる 卒業進級制作展ではよりブラッシュアップした作品を出品します!そんな彼らの作品をぜひ見に来てくださいね。

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